Materiały prasowe
Trawers to darmowa gra 3D w przeglądarce: łazikiem po prawdziwym Marsie w skali 1:1. Premiera 4 listopada 2026. Informacja prasowa, fakty, zdjęcia.
W jednym zdaniu
Trawers to darmowa gra 3D w przeglądarce, w której każdy może przejechać łazikiem prawdziwego Marsa w skali 1:1, a okrążenie planety zajmuje ponad rok realnego czasu.
Informacja prasowa
Polski naukowiec wrzucił do przeglądarki całego, prawdziwego Marsa. Nikt jeszcze go nie objechał
4 listopada 2026. Trawers, darmowa gra przeglądarkowa, która zadebiutowała dziś pod adresem trawers.space, pozwala wylądować w prawdziwych miejscach misji marsjańskich i jeździć łazikiem po planecie w rzeczywistej skali. Mapa powstała z publicznie dostępnych zdjęć orbitalnych i danych wysokościowych, a prawdziwe trasy łazików i panoramy są umieszczone tam, gdzie je wykonano.
Łazik w grze jedzie 9 km/h, mniej więcej sześćdziesiąt razy szybciej niż Perseverance NASA, ale każdy kilometr to prawdziwy marsjański kilometr. Pełne okrążenie równika, około 21 300 km, zajęłoby wytrwałemu graczowi ponad rok realnego czasu. Łazik jedzie dalej nawet po zamknięciu przeglądarki.
„Chciałem zrobić coś prawdziwego, czego praktycznie nie da się skończyć” – mówi Jakub Kol, twórca Trawersa. „Na zdjęciach z orbity Mars wygląda na mały. Dopiero kiedy jedziesz po nim kilometr po kilometrze, czujesz, jak jest ogromny”.
Gracze mogą przełączać się między łazikiem, astronautą i promem, odkrywać kwadraty 100 × 100 m, zdobywać osiągnięcia i walczyć w światowym rankingu najdłuższego przejechanego dystansu. Licznik na żywo pod adresem trawers.space/stats pokazuje, ile kilometrów przejechali wszyscy gracze razem.
Gra jest darmowa i działa w każdej nowoczesnej przeglądarce bez instalacji, a dla szkół i nauczycieli pozostanie darmowa. Chętni mogą symbolicznie zaadoptować działkę 100 × 100 m w kraterze Jezero, gdzie wylądował Perseverance, już od 1 USD, albo zostać patronem jednego z 14 374 terytoriów planety o wielkości około 100 × 100 km, od 29 USD; pieniądze pokrywają koszty serwerów i rozwój gry. Trawers to niezależny projekt, niepowiązany z NASA ani przez nią niewspierany.
Najważniejsze fakty
- Nazwa: Trawers. Strona: trawers.space. Premiera: 4 listopada 2026.
- Cena: za darmo; opcjonalnie symboliczne działki w Jezero (1–3 USD), patronat terytoriów (od 29 USD) i wsparcie na Ko-fi.
- Platforma: każda nowoczesna przeglądarka z WebGL; komputer, tablet i telefon. Język gry: angielski.
- Twórca: Jakub Kol, naukowiec i nauczyciel akademicki, Polska.
- Skala: prawdziwy Mars, ok. 144 mln km² powierzchni; równik ok. 21 300 km.
- Dane: globalne mozaiki Viking, wysokości MOLA, zdjęcia i modele terenu THEMIS, CTX i HiRISE, prawdziwe trasy i panoramy łazików z publicznych źródeł.
- Miejsca lądowania: Jezero (Perseverance), Gale (Curiosity), Meridiani (Opportunity), Gusev (Spirit), Ares Vallis (Pathfinder), Chryse (Viking 1), Utopia (Viking 2), Elysium (InSight), Vastitas Borealis (Phoenix).
Zdjęcia
Do swobodnego użycia w materiałach o Trawersie, z podpisem „Trawers / trawers.space”. Zdjęcia Marsa pochodzą z publicznych danych NASA/JPL/USGS.
O twórcy
Jakub Kol – polski naukowiec, nauczyciel akademicki, specjalista w dziedzinie nowych technologii i cyberbezpieczeństwa oraz pomysłodawca i twórca TRAWERS.SPACE, innowacyjnego projektu edukacyjnego umożliwiającego interaktywną eksplorację powierzchni Marsa.
Związany z Uniwersytetem Ekonomicznym w Katowicach, gdzie prowadzi działalność naukowo-dydaktyczną w obszarze gospodarki cyfrowej. Jego zainteresowania badawcze koncentrują się na konsumpcji kultury cyfrowej w ujęciu modelowym, ze szczególnym uwzględnieniem sposobów uczestnictwa współczesnego społeczeństwa w cyfrowych formach kultury, edukacji i komunikacji. W swojej pracy łączy perspektywę nauk społecznych z praktyczną znajomością technologii informatycznych, analizując zmieniające się relacje pomiędzy człowiekiem, technologią a cyfrowym środowiskiem.
TRAWERS.SPACE to polski projekt technologiczno-edukacyjny, który wykorzystuje rzeczywiste dane naukowe, trójwymiarowe modele terenu oraz interaktywne środowisko cyfrowe, umożliwiając użytkownikom samodzielne poznawanie powierzchni Czerwonej Planety. Inicjatywa łączy popularyzację nauki z nowoczesnymi formami uczestnictwa w kulturze cyfrowej, pokazując, jak technologie immersyjne mogą wspierać edukację i rozwijać zainteresowania naukowe.
W działalności zawodowej i badawczej interesuje się również sztuczną inteligencją, cyberbezpieczeństwem, transformacją cyfrową oraz rozwojem innowacyjnych narzędzi edukacyjnych. Poprzez realizowane przedsięwzięcia dąży do rozwijania rozwiązań, które wykorzystują potencjał technologii cyfrowych do upowszechniania wiedzy i tworzenia nowych doświadczeń poznawczych. TRAWERS.SPACE stanowi przykład polskiej inicjatywy łączącej naukę, edukację i technologie cyfrowe z ambicją dotarcia do międzynarodowej społeczności użytkowników.
Kontakt
Jakub Kol, twórca Trawersa: [email protected] · Instagram @jakolsky